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過夜這樣玩起來也比較不會這麼累,這次住的這

格羅夫套房飯店 (The Grove Suites)住起來就滿舒

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推薦

商品訊息功能:

商品訊息描述:



關於格羅夫套房飯店





飯店




簡介









想要盡情體驗雅加達的精彩, 格羅夫套房飯店絕對是您的最佳旅伴。 在這裡,旅客們可輕鬆前往市區內各大旅遊、購物、餐飲地點。 飯店位置優越讓遊人前往市區內的熱門景點變得方便快捷。

Archipelago International品牌以其一流的服務和貼心的工作人員而蜚聲業界,格羅夫套房飯店秉承這一傳統,一定不會讓您失望。 所有房型皆附免費WiFi, 24小時前台服務, 24小時送餐服務, 可寄放行李, 公共區域WiFi是部分讓格羅夫套房飯店在本市飯店中脫穎而出的原因。

共有151家房間可供客人選擇,全部都給人以安靜典雅的感覺。 除此之外,飯店各種娛樂設施一定會讓您在留宿期間享受更多樂趣。 入住格羅夫套房飯店是來雅加達旅遊的明智選擇之一,飯店氣氛閒適,遠離喧囂,非常適合放鬆身心。







全部展開







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服務設施摘要











網路服務









  • 所有房型皆附免費WiFi







  • 公共區域WiFi









交通服務/設施









  • 代客停車







  • 停車場







  • 機場接送









休閒娛樂設施



平價訂房






  • 健身房







  • 室內泳池







  • Spa







  • 國際訂房 按摩







  • 旅遊行程









餐飲服務









  • 24小時送餐服務







  • 送餐服務







  • BBQ燒烤設備







  • 餐廳







  • 咖啡店







  • 池畔酒吧







  • 酒吧

    訂房網








接待、服務與便利設施









  • 24小時前台服務







  • 可寄放行李







  • 報紙







  • 送洗服務



  • 渡假訂房




  • 乾洗服務







  • 禮賓服務







  • 電梯







  • 可帶寵物







  • 保險箱







  • 外幣兌換







  • 吸菸區







  • 公用交誼廳/視聽室









孩童專屬









  • 保母/托兒服務







  • 家庭房









Languages Spoken









  • 英語







  • 印尼語













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預訂與入住須知【必讀】











孩童收費標準&加床規定





















嬰幼兒0-1歲



在不加床之情況下可免費與大人同住。【提醒您】嬰兒床可能會需要付費使用。



孩童2-5歲



在不加床之情況下可免費與大人同住。









  • 住客超過5歲將依照大人標準收費。


  • 提醒您: 加床規定依房型而異,請以各房型的「房型說明」為準。








請注意:若單筆預訂超過5間客房,可能會需要遵守其他相關規定以及符合額外的要求。



預訂酒店






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實用入住資訊











停車費(單日): 0 IDR





到達機場時間(分鐘): 60





前台服務時間至: 12:00 AM





客房室內電壓: 220





客房總數: 151





早餐收費(適用未附早餐房價): 250000 IDR





最早可辦理入住的時間: 02:00 PM





最遲可辦理退房的時間: 12:00 PM





樓層總數: 15





機場接送服務價格: 400000 IDR





距離市中心: 2 km





距離機場: 30 km





酒吧總數: 1





開業年份: 2013





餐廳總數: 1









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商品訊息簡述:





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下面附上一則新聞讓大家了解時事

(中央社記者李晉緯台北13日電)SBL金酒洋將菲爾普斯今天狂轟42分,但個人突出的表現難敵達欣得分多點開花,終場金酒以89比98不敵達欣,未能在楊哲宜接掌球隊兵符的首戰拿下勝利。

超級籃球聯賽(SBL)達欣與金酒之戰,今天在新北市的板橋體育館進行。

這場比賽一開賽,金酒就靠洋將菲爾普斯(EugenePhelps)的攻勢要到領先,但達欣靠著外線攻勢追分,在首節反以21比17領先。

次節開局,金酒進攻當機,達欣乘機拉出12比0的攻勢,金酒靠著菲爾普斯的帶領稍將比數控制,但上半場達欣仍以51比34領先。

比賽進入下半場,金酒第3節的攻勢仍集中在菲爾普斯身上,單節打出24比25的攻勢雖與達欣不相上下,但仍以58比76,有兩位數的落後。

末節達欣換下體力下滑的洋將布拉(Sim Bhullar),其他位置也換上替補球員應戰,金酒乘機打出強勢反撲,讓達欣不得不再換上布拉,讓金酒即便在這節打出31比22的攻擊,最終仍以89比98吞敗。

菲爾普斯今天整場比賽25投17中,個人獨得全場最高的42分,另外抓下17個籃板,是金酒陣中表現最搶眼者,另外林韋翰、陳冠全分別貢獻14分、12分。

達欣包含拿下16分、15籃板的布拉在內,全隊共5人得分突破兩位數,團隊進攻多點開花,是今天拿下勝利的關鍵。1051113





人工智慧(Artificial Intelligence)的研究,過去60多年來從未停歇,而今總算有了不凡的突破,從AlphaGo到智慧語音助理、自動駕駛技術等,無疑捕捉了無數人們的注意力,宣告著劃時代的科技盛世已經到來。



1950年,圖靈在他名為〈運算機器與智慧(Computing Machinery and Intelligence)〉的論文裡提問:「機器能思考嗎?(Can Machine Think?)」,挑戰了人類對計算機智慧的想像。圖靈認為人們會首先流於爭執機器與思考的定義,卻沒有辦法很精確地討論問題核心:「機器會有智慧嗎?」

由於機器智能難以確切定義,圖靈在該論文首次對如何判定機器具有智慧,提出了著名的「圖靈測試」:如果機器與人類進行非面對面(例如在中間以布幕隔離)對話(例如使用文字訊息),人類卻無法辨認出對方是機器,那麼這台機器就具有智慧。圖靈測試無論在當時或現代,對於人工智慧研究而言都是重要且相對嚴謹的研究提案,後續許多業界與學界的研究都企圖挑戰圖靈測試:如1966年麻省理工學院人工智慧研究室的約瑟夫.維森鮑姆(Joseph Weizenbaum),以字串比對自動回覆的方式所開發出的聊天機器人ELIZA;或到2014年,英國雷丁大學(University of Reading)重磅宣布其所開發出的Eugene,已經通過測試,但後來被質疑標準有誤。

其實,人工智慧一詞直到1956年,才在美國新罕布夏州一場為期兩個月的研究工作坊「達特茅斯暑期人工智慧研究計畫(The Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence)」上,由負責組織會議的電腦高階語言LISP之父約翰?麥卡錫(John McCarthy)正式定名。這場工作坊所討論的問題:「計算機、自然語言處理、神經網絡、計算理論、抽象化與隨機創造」後來都成為人工智慧研究發展的重要領域,而達特茅斯會議也因此成為人工智慧領域的經典起源。

歷經了60年的發展,人工智慧的研究領域因種種困難而起起落落,經歷了無數個轉角。起初仿造動物神經元,希望打造強人工智慧的人工神經網絡(Artificial Neuron Network),先是經歷了機器無法應付計算複雜度的困境,無法取得研究經費而停滯;同一時期另一脈絡的弱人工智慧,則發展出博聞強記、分辨率隨資料質與量逐步提升而快速進展的機器學習。如今,人與機器的對話,已因商業應用的普及而不再困難。這一甲子,到底電腦科學家解決了些什麼問題呢?從人工智慧三大關鍵技術突破或可窺探未來。

關鍵技術一 文藝復興後的人工神經網絡

對於人工智慧,電腦科學家當然希望可以直接模仿生物的神經元運作,因此設計數學模型來模擬動物神經網絡的結構與功能。所謂人工神經網絡是一種仿造神經元運作的函數演算,能接受外界資訊輸入的刺激,且根據不同刺激影響的權重轉換成輸出的反應,或用以改變內部函數的權重結構,以適應不同環境的數學模型。

1951年,科學家馬文.閔斯基(Marvin Minsky)第一次嘗試建造了世上第一個神經元模擬器:Snarc(Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator),它能夠在其40個「代理人」和一個獎勵系統的幫助下穿越迷宮。六年後,康乃爾航空工程實驗室的法蘭克.羅森布拉特(Frank Rosenblatt)設計、發表神經網絡的感知器(Perceptron)實作後,人工神經網絡(或稱類神經網絡)學者曾經一度振奮,認為這個突破終將帶領人工智慧邁向新的發展階段。

但,人工智慧領域的研究在1970年代因為缺乏大規模數據資料、計算複雜度無法提升,無法把小範圍的問題成功拓展為大範圍問題,導致計算機領域無法取得更多科學研究預算的投入而沉寂。到了1980年代,科學家首先透過思考上的突破,設計出新的演算方法來模擬人類神經元,迎來神經網絡發展的文藝復興時期。物理學家約翰.霍普費爾德(John Hopfield)在1982率先發表Hopfield神經網絡,開啟了神經網絡可以遞迴設計的思考。四年後,加州大學聖地牙哥分校教授大衛.魯梅爾哈特(David Rumelhart)提出了反向傳播法(Back Propagation),透過每次資料輸入(刺激)的變化,計算出需要修正的權重回饋給原有函數,進一步刷新了機器「學習」的意義。科學家更進一步把神經元延伸成為神經網,透過多層次的神經元締結而成的人工神經網絡,在函數表現上可以保有更多「被刺激」的「記憶」。

目前多層次的人工神經網絡模型,主要包含輸入層(input layer)、隱層(hidden layer)與輸出層(output layer),另外根據資料輸入的流動方向,又分為單向流動或可以往回更新前一層權值的反向傳播法。由於神經網絡模型非常仰賴計算規模能力,為了增加高度抽象資料層次的彈性,電腦科學家將之複合為更複雜、多層結構的模型,並佐以多重的非線性轉換,將其稱之為深度學習(Deep Learning)。

關鍵技術二 靠巨量數據運作的機器學習

科學家發現,要讓機器有智慧,並不一定要真正賦予它思辯能力,可以大量閱讀、儲存資料並具有分辨的能力,就足以幫助人類工作。1970年代,人工智慧學者從前一時期的研究發展,開始思辯在機器上顯現出人工智慧時,是否一定要讓機器真正具有思考能力?因此,人工智慧有了另一種劃分法:弱人工智慧(Weak AI)與強人工智慧(Strong AI)。弱人工智慧意指如果一台機器具有博聞、強記(可以快速掃描、儲存大量資料)與分辨的能力,它就具有表現出人工智慧的能力。強人工智慧則是希望建構出的系統架構可媲美人類,可以思考並做出適當反應,真正具有人工智慧。

機器學習(Machine Learning)可以視為弱人工智慧的代表,只要定義出問題,蒐集了適當的資料(資料中通常需要包含原始數據與標準答案,例如人像圖片與該圖片內人像的性別、年齡),再將資料分做兩堆:訓練用與驗證用,以訓練用資料進行學習,透過特定的分類演算法抽取特徵值,建構出資料的數學模型,以該數學模型輸入驗證用資料,比對演算的分類結果是否與真實答案一樣,如果該數學模型能夠達到一定比例的答對率,則我們認為這個機器學習模型是有效的。這種具有標準答案,並以計算出的預期結果進行驗證的機器學習,通常被稱為監督式學習。 相對於監督式學習,非監督式學習則強調不知道資料該如何分類的機器學習,換句話說,我們提供電腦大量資料,但不告訴它(或許我們也真的不知道)這些資料該用什麼方式進行分類,然後電腦透過演算法將資料分類,人類只針對最終資料分類進行判別,在數據尋找規律就是機器學習的基礎。

機器學習的發展方向,是在設計、分析一些讓電腦可以自動「學習」的演算法,讓機器得以從自動分析資料的過程中建立規則,並利用這些規則對還沒有進行分析的未知資料進行預測。過程中,時常運用統計學技巧,並轉化成電腦程式,進而計算出資料??的分界條件來做預測。 弱人工智慧作為人工智慧領域的發展途徑,無論是監督式學習或非監督式學習,隨著資料被大規模蒐集、經由網際網路被傳遞、輔以雲端架構支援的運算,用機器學習來解決人類基礎的問題變成一種可能。目前機器學習也是人工智慧商業應用最廣泛的一種技術。舉凡搜尋引擎、圖像辨識、生物特徵識別、語音與手寫識別與自然語言處理、甚至是檢測金融詐欺等等,都是常見的應用。

關鍵技術三 人工智慧的重要應用:自然語言處理

對人類來說,如何讓這些現代自己製造出來的機器們,可以聽懂人話,並與人類「合作」,絕對是可以推動我們面對未知宇宙的重要助手。

自然語言處理(Natural Language Processing, NLP)的研究,是要讓機器「理解」人類的語言,是人工智慧領域裡的其中一項重要分支。英國雷丁大學的演化生物學家馬克.佩葛(Mark Pagel)認為,最早的一種「社會科技」是人類的「語言」,語言的發明讓早期人類部落透過新工具:「合作」在演化上占有優勢。自然語言處理可先簡單理解分為進、出計算機等兩種:其一是從人類到電腦──讓電腦把人類的語言轉換成程式可以處理的型式,其二是從電腦回饋到人──把電腦所演算的成果轉換成人類可以理解的語言表達出來。

無論是從人類到電腦,或從電腦到人類,語言處理通常都使用到我們一般學習外語所要具備的聽、說、讀、寫等技能。其中:聽與說主要使用到聽覺與發音,對電腦而言就是能夠透過麥克風「聽」到人類說話,把聽到的聲音轉成文字(這是語音辨識),或把電腦想要表達的意思轉成人類可以理解的詞句(這是自然語言生成),再用耳機或喇叭「唸」給人類聽(這是語音合成,功能通常稱作文本朗讀:text to speech)。科學家與工程師們也致力於影像文字辨識,影像來源可以是掃描完成的文件影像檔案、也可以是手機鏡頭的即時影像,目標的文字體則可以是一般鉛字印刷品或列印的文件,也可以是手寫文字(手寫文字辨識)。

當計算機透過「聽」或「讀」,將人類的話語或文章轉成文字、語句進到處理層,還需要能夠自動分詞(word segmentation),也就是電腦必須拆解人類的語句來理解語意,才可以進而給出相應的答案。例如一般人對手機說:「今天香港會不會下雨」,手機必須錄下聲音、並且濾掉雜音、將這句話的聲音轉化為文字、將這句文字拆解成不同詞句,並標注上不同詞性(speech tagging)。

「瞭解」使用者想要知道氣象資訊的命令後,手機必須對能提供「天氣」資訊的伺服器發出相應的(告訴伺服器要的地理資料是香港、並把今天轉換為實際的日期時間)資訊請求,包含未來數小時區間氣溫、氣象(是多雲、雨或晴天等)、風速、降雨機率、濕度、氣壓、空氣品質或紫外線指數等。

當伺服器回應了前述的相應數據後,手機可以選擇用螢幕畫面來回應,但更貼心的作法是把這些資訊翻譯成「人話」,然後用聲音唸出來。這時的處理可以把「香港接下來八小時會是晴天,氣溫攝氏25度,降雨機率是10%,空氣品質良好」這個句子,透過合成不同語詞聲音後說出來。但是,使用者問的其實是「會不會」下雨,所以必須進一步把降雨機率10%、晴天等等資訊轉換成「會不會」的尺度,例如10%可以轉化為「不太會」或是「只有很小的機率」一詞。

人類互動最重要的工具就是語言,無論是文字或語音,語音智慧助理讓人能和機器說話,無非是近年行動裝置普及後,最令人興奮的進展之一。



(中央社記者楊明珠東京24日專電)日本多家媒體報導,今天日本上空有寒流來襲,東日本到北日本嚴寒。關東甲信地區下雪,東京的市中心睽違54年觀測到11月雪。積雪是開始有統計的1875年以來首見。

東京消防廳表示,受到東京市中心下雪的影響,截至今天晚間9時止,已有14人因跌倒受傷送醫治療。

日本氣象廳表示,今天上午6時15分(台灣時間5時15分)東京的市中心觀測到初雪,比往年早40天觀測到初雪,比去年則早49天。水戶、宇都宮、前橋、埼玉縣熊谷、橫濱、甲府各市比往年早20至40天降初雪。

多處地區刷新11月的最低氣溫紀錄,包括北海道的中標津町觀測到零下17.4度、東京都的江戶川區觀測到0.8度、靜岡縣東伊豆町觀測到2.8度等。

日本氣象廳表示,今天上空1500公尺處,流入零下3度以下的寒流,關東甲信各地下雪,以山區為主的地區下大雪,平地也積雪。到了中午,長野縣輕井澤町積雪23公分、山梨縣富士河口湖町積雪21公分、櫪木縣奧日光積雪18公分、群馬縣草津町積雪12公分。

東京八王子市與清瀨市積雪6公分、宇都宮市與前橋市、茨城縣筑波市、埼玉縣熊谷市積雪4公分、千葉縣積雪2公分、東京的江東區積雪1公分。

東京市中心上午11時左右,觀測到薄薄積雪的情況,11月觀測到積雪,是開始實施積雪統計的1875年以來首見。

有多條鐵路交通受到影響,多處傳出有人在雪地不慎滑倒受傷的消息。關東甲信地區幾乎雪已停,但到明天清晨為止,氣溫可能下降,地方氣象台呼籲民眾要注意路面凍結的情況。

氣象人員預測,25日的最低氣溫,在飯田、河口湖是零下5度、大田原、秩負、松本是零下4度、水上、長野零下3度、宇都宮零下2度、水戶、前橋將觀測到零下1度。東京、橫濱、館山2度、千葉3度。1051124



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